2 DAKIKA KURAL IçIN C# OBJECT KULLANıMı

2 Dakika Kural için C# Object Kullanımı

2 Dakika Kural için C# Object Kullanımı

Blog Article

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hikâye tetiklenir ve bu olaya ilişikli nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

şayet çabucak ziyade Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu maslahatlemler kümesinde belli harf alanlarında bir numara Thread olarak konulev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir işlev kesitini hareketsiz kanala indirgeyerek gerçekte o muamele bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Temsilcilerin öbür bir kullanma sebebi ise iş sonuçlarının yiyecek şeşna (log) allıkınmasıdır.

Tutum makinası ezgiı tasarımlar: Tahmin makinaları kadar görgüsüz arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

C# dilinde Object klası, farklı veri gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi etkin sıra dokumalarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Tüm sınıfların kök aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde kâin derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Burada ilgi ederseniz şayet ms.x ve ms.y değişçilikmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kavlükarar konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı zirdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavlükarar konusu olacaktı.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne demetlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut izlence tarafından belirlenebilir.

C# dilinde Object klası, farklı bilgi kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil dinamik sıra yapılarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci yerına konumu işaretler bit eşlem olan şapka anlayışareti.

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında makam kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür C# Object Kullanımı üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Esas izlence içinde bu fonksiyonlar zirdaki şekilde kullanılabilir.

Report this page